新生FF14エオルゼアの館

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    739既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/05/21(水) 11:18:38.86 ID:P05625q0.net
    SAOは少年向けのファンタジーとしては良くできてるんじゃないの
    読んでないけど
    14のシナリオは誰得なんだよ
    二次創作もほとんどないじゃん
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    660既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/05/21(水) 11:44:41.98 ID:gQrPDh6w.net
    今までのタンクの誘導はヘイトとって固めるだけで得にギミックがこない
    2層の召喚はルノー誘導と声、叫声、毒沼、ファイラの巻き込みなど
    ギミックも対応しなければいけないというので今までの仕事では一番難しい部類だと思う
    タンクで難しかったのは邂逅編2層のAOE避けながらの沈黙くらい
    一番難しいタンクをやってるんだってプライドがあるのはわかるが
    大抵の人はおもしろくないからやっていないという人も多いのを頭に入れておいてほしい
    で、侵攻編のタンクに関してはST以外は間違いなく出荷枠だよ^^
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    232既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/05/21(水) 12:46:45.36 ID:Fkqlxmmr.net
    盛大公式サイトに掲載された尊師のありがたいお言葉
    http://ff.sdo.com/web5/news/news_detail.asp?id=214511&CategoryID=4864

    尊師が答えた話として
    ・FF14はMMORPGの代表作にふさわしい
    ・FF14のプレイヤーは、純粋なロールプレイを身をもって体験している
    ・優秀なストーリー、優秀なグラフィック、豊かな音楽、などが細部にいたるまで貫徹して作られている
    ・これらは1つのモデルとして長期間に渡ってMMORPGの核心的な特色になる
    ・それらの意味から、FF14はMMORPGの代表作の1つとなる
    ・韓国のゲームはアップデートスピードやPK要素などを強調するが、それらは
     ロールプレイの楽しみを体験できず、時間がたつにつれ味気ないと感じるようになる
     同時に、新しいプレイヤーにとっては慣れるのが複雑と感じることになる
    ・FF14は、それらのことに十分に配慮し、吉田自身の答えを与えている
    ・新規が複雑と感じ、それに対して教える人がいなければ、古参だけが残るコアゲームになり
     新規プレイヤーが増えないものとなる
    ・吉田の理念は、コアプレイヤーとカジュアルゲーマーに対しての調整を行い、
     より多くのプレイヤーに体験させられることを可能にすることである
    ・FF14は、それが持つ独自のゲーム内容、特徴的なシステムを通じて、
     プレイヤーに改めてMMORPGの真の意味を探し出させ、軽薄なゲームの常識を捨てさせることができる
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    339既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/05/21(水) 13:05:11.61 ID:gJ+PTkIe.net
    ちょっと質問あります。お願いします。

    固定PTのリーダーやってまして、近いうちに召喚さんをKickしなきゃならない
    ようです。原因は、2層で召喚さんばかりがミス&死ぬということです。

    召喚さんどうにかしないと抜けるというメンバーいまして、それは困るので
    召喚さんをKickしなきゃならないかもなのです。

    この場合、本人(召喚さん)にどう伝えればいいでしょうか??
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    681既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/05/21(水) 13:11:30.69 ID:00JzwOrG.net
    ワイバーン一匹で行くために最も重要なのはどう考えても召喚がパーティーにいることで、そいつが動き理解してることやろ。
    バフ入りDOTをベインしてLBするだけで一匹目とか瀕死クラスだし。
    あせって早めにLB打つのもNG。
    DOT分がもったいない。
    LB硬直にデメリット少ないのもデカいね。
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